„They are Watching“ wurde entwickelt, um die Medienkompetenz und die Fähigkeit zur kritischen Quellenbewertung zu fördern. Durch interaktives Gameplay und realistische Konsequenzen werden die Spieler dazu angeregt, über ihre Entscheidungen im Spiel und deren Auswirkungen nachzudenken. Dieser einzigartige Ansatz hebt das Spiel von anderen Projekten ab und macht es zu einem wertvollen Instrument zur Förderung der Medienkompetenz in der heutigen Gesellschaft.
Der Titel meiner Arbeit lautet: „Die Entstehung und Ursprünge von Verschwörungstheorien sowie die Rolle moderner Gesellschaftsspiele bei der Förderung der Medienkompetenz und kritischen Quellenbewertung“.